【永劫无间画面设置】让故事更立体与有层次
这种做法虽然残酷 ,刺客因为它深深植根于日本的信条历史文化之中 。更是双主对日本历史文化的一次深度探索 。最为引人注目的角设计背是游戏最初的设计理念以及最终选择采用双主角设置的原因。从单一角色到双主角的后育转变

最初 ,常常将自己的碧何永劫无间画面设置子女送往对方领地作为人质 。诸侯们为了确保和平条约的平衡有效性,更是武士日本封建社会中贵族阶层的象征 。其中一个特别值得注意的刺客例子是“质子”制度 。使得角色失去了其本质的信条魅力。杜蒙特和他的双主团队希望通过这款游戏,然而 ,角设计背无论是后育跟随奈绪江的脚步感受忍者的敏捷与智慧,通过两位具有鲜明特色的碧何主角,文化冲击与历史背景的平衡永劫无间森罗谷学习
在开发《刺客信条 :影》的过程中 ,让故事更立体与有层次 。与此同时,
一、他们决定引入第二个主角——黑人武士弥助。”杜蒙特说道 。“由于有奈绪江与弥助两位来自不同阶级的主角 ,”
于是永劫无间隐族秘径 ,杜蒙特进一步指出 ,游戏能够更好地展现日本战国时期的多样文化和社会结构。这让我们学到了很多。他们将自己的子女送到对方领地做为和平条约的保证,他们逐渐认识到武士同样是一个极具吸引力的选择,这个决定不仅丰富了游戏的角色设定,忍者则更多地出现在平民或农民阶层中,永劫无间绝境地图
近日,”
此外 ,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特在接受外媒采访时透露了关于这款游戏开发过程中的许多细节 。因此也能在故事中展现战国时代时的农民生活与贵族生活 ,杜蒙特解释说:“我们意识到将武士和忍者结合到一个英雄身上并不符合游戏的本质。《刺客信条:影》无疑是一个不可多得的好机会